Call of Duty: Black Ops 4 покажут в мае, а выйдет она раньше обычного»

Activision подтвердила слухи о том, что в этом году выйдет Call of Duty: Black Ops 4 (в стилизованном варианте — Call of Duty: Black Ops  IIII) от студии Treyarch. Никаких подробностей пока нет, а полноценный анонс намечен на 17 мая.

Релиз игры состоится 12 октября на PlayStation 4, Xbox One и PC. Впервые за долгие годы новая Call of Duty поступит в продажу не в ноябре. Вероятно, это связано с выходом 26 октября Red Dead Redemption 2 — если GTA V всего за три дня принесла её создателям $1 млрд, наверняка и следующий проект Rockstar будет невероятно успешен, а потому для Activision лучше выпустить свою игру раньше.

Несмотря на то, что в Сети появлялась информация о релизе Black Ops 4 на Nintendo Switch, Activision пока не давала никаких комментариев по этому поводу. Не исключено, что анонс состоится сегодня ночью во время мероприятия Nintendo Direct. Версии Call of Duty для консолей Nintendo всегда анонсировали позднее остальных, да и Black Ops уже появлялась на платформах японской компании — вторую часть подсерии можно было приобрести на Wii U.

Treyarch не забрасывает свои игры даже спустя несколько лет после их выхода. На днях Black Ops 3, которой почти исполнилось два с половиной года, получила обновление с мультиплеерным режимом, изменённой версией существующей карты и несколькими возможностями кастомизации персонажей.

Источник

Слухи: переиздания Shenmue 1 и 2 задерживаются из-за переноса релиза третьей части»

Слухи о переизданиях первых двух частей Shenmue появились в Сети ещё в 2016 году, после начала активной разработки третьей игры серии. Различные источники утверждали, что анонс сборника состоится до конца 2017 года, но планы изменились, а фанаты так и не знают, стоит ли им чего-то ждать.


Те же источники, которые ранее сообщили ресурсу ComicBook о переизданиях Shenmue, заверили журналистов в том, что проект не закрыт, а отложен на неопределённый срок. Это решение якобы связано с переносом Shenmue III.

О третьей части стало известно на E3 2015 — тогда завершить разработку планировалось к декабрю 2017 года. Полгода назад создатели признались, что не успевают к означенному сроку, и теперь ожидать третью часть стоит не раньше второй половины 2018 года.

Слухи: переиздания Shenmue 1 и 2 задерживаются из-за переноса релиза третьей части"

Именно это стало причиной переноса переизданий Shenmue 1 и 2 — Sega пытается подобрать наиболее удачный момент, чтобы и не затеряться среди остальных релизов, и подготовить аудиторию к продолжению. По словам одного из источников ComicBook, знающего о планах Sega, компания хотела анонсировать сборник переизданий ещё на E3 2017, но из-за задержки Shenmue III это не было сделано.

Источник

Смартфоны семейства Moto G6 получат процессоры Snapdragon»

Сетевые источники обнародовали данные о некоторых характеристиках смартфонов серии Moto G6, анонс которых может состояться на выставке Mobile World Congress (MWC) 2018 в Барселоне.


Топовым аппаратом семейства станет Moto G6 Plus. Эта модель получит процессор Qualcomm Snapdragon 630, который объединяет восемь вычислительных ядер ARM Cortex-A53 с частотой до 2,2 ГГц, графический контроллер Adreno 508 и сотовый модем X12 LTE. Питание обеспечит аккумуляторная батарея ёмкостью 3250 мА·ч.

Ступенью ниже расположится смартфон Moto G6 на платформе Snapdragon 450. Этот чип содержит восемь ядер ARM Cortex-A53 с тактовой частотой до 1,8 ГГц, ускоритель Adreno 506 и сотовый модем X9 LTE. Ёмкость батареи — 3000 мА·ч.

Аппараты Moto G6 Plus и Moto G6 будут оборудованы дисплеем формата Full HD+ с разрешением 2160 × 1080 точек и соотношением сторон 18:9.

Смартфоны семейства Moto G6 получат процессоры Snapdragon"

Наконец, в новое семейство войдёт смартфон Moto G6 Play с довольно мощным аккумулятором — ёмкостью 4000 мА·ч. Этот аппарат получит процессор Snapdragon 430, который объединяет восемь ядер ARM Cortex-A53 с тактовой частотой до 1,4 ГГц, графический ускоритель Adreno 505 и модем X6 LTE. Разрешение экрана — 720p+ (1440 × 720 пикселей).

Цена смартфонов Moto G6 Plus, Moto G6 и Moto G6 Play составит соответственно 250, 190 и 150 евро. 

Источник

Китайский регулятор встретился с Micron: цены на память могут пойти вниз»

В четверг представители антимонопольного бюро Министерства торговли Китая провели встречу с руководством американской компании Micron Technology. По данным аналитической группы DRAMeXchange торговой площадки TrendForce, на встрече обсуждались вопросы продолжительного роста цен на память для персональных компьютеров. Китайские OEM-производители ПК и вычислительных систем предсказуемо испытывают сильнейшее ценовое давление, которое оказывает растущая на микросхемы и модули DRAM цена.

Кроме того, компания Micron стала фигурантом дела о нарушении интеллектуальной собственности китайского производителя памяти компании JHICC. Поэтому высоким сторонам встречи было что обсудить. По результатам беседы, предсказывают в DRAMeXchange, цена на память вскоре может стабилизироваться и даже пойти вниз.

Китайский регулятор встретился с Micron: цены на память могут пойти вниз"

По итогам первого квартала 2018 года компании Samsung, SK Hynix и Micron вместе удерживают 96 % рынка DRAM. Это настоящая олигополия, действия которой должны пристально изучаться антимонопольными органами. С компанией Samsung китайский регулятор в начале года уже провёл профилактическую беседу, и это имело результат, поскольку вскоре цены на память DRAM для смартфонов стабилизировались и местами даже начали снижаться. Источник не связывает встречу регулятора с Micron с прошлой встречей с Samsung (тем более, что в каждом случае это были разные регуляторы), но также очевидно, что Китай, который стал крупнейшим мировым потребителем DRAM и NAND, будет пристально следить за порядком на рынке памяти.

Китайский регулятор встретился с Micron: цены на память могут пойти вниз"

В то же время нельзя ожидать, что цены на память для ПК в одночасье рухнут. Дефицит сохранится, поскольку нет достаточно мощностей для его удовлетворения. Это означает, что спрос превысит предложение и цены ещё какое-то время будут идти вверх. Например, производственный цикл DRAM превышает восемь недель (примерно полтора месяца), а внедрение новых производственных линий при условии имеющихся промышленных площадок требует срок около года при немедленном финансировании. Остаётся надеяться, что китайский регулятор поможет тройке лидеров найти скрытые резервы для расширения выпуска DRAM. Иногда для этого достаточно просто побеседовать.

Источник

Новый рендер раскрыл внешний вид Xiaomi Mi Mix 2S»

Xiaomi во время выставки MWC 2018 уже официально подтвердила разработку нового безрамочного флагмана Xiaomi Mi Mix 2S, который будет представлен 27 марта. Тогда же производитель подтвердил использование в нём однокристальной системы Qualcomm Snapdragon 845 и поделился результатом замера производительности в бенчмарке AnTuTu — 273 741 балл. Публиковался ранее и примерный дизайн грядущего смартфона.

Теперь появилось новое изображение предположительно Mix 2S, в котором уже можно оценить более обстоятельно внешний вид продукта, а также узнать более подробные характеристики. Идея безрамочного дизайна экрана здесь доведена почти до абсолюта — лишь небольшая выемка в правой верхней части будет мозолить глаз перфекционисту. Впрочем, один из разработчиков с форума XDA-Developers под псевдонимом franztesca проанализировал код последней версии приложения MiuiCamera и сделал вывод, что в Mi Mix 2S фронтальная камера будет по-прежнему располагаться внизу, как в Mi Mix и Mi Mix 2. Это ставит под сомнение приведённый рендер.

Озвученные ранее характеристики снова подтверждаются в слухах: диагональ экрана Mi Mix 2S составит 6 дюймов, аппарат получит 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт флеш-памяти. Это не все характеристики — смартфон, как сообщается, будет оснащаться батареей на 3400 мА·ч, дисплеем с разрешением 2160 × 1080 (соотношение 2:1), инфракрасным излучателем для управления бытовой электроникой, поддержкой двух SIM-карт и будет работать под управлением Android 8.0 Oreo с интерфейсом MIUI поверх.

Также существовали слухи относительно наличия сканера сетчатки глаза и впервые для смартфонов Xiaomi — беспроводной зарядки Qi. XDA-Developers даже приводит видеоролик с демонстрацией правильного размещения аппарата на зарядкой площадке.  Согласно анализу ранней прошивки, Xiaomi Mi Mix 2S также получит поддержку дополненной реальности ARCore. Напомним, пока ARCore 1.0 присутствует лишь в горсти аппаратов вроде OnePlus 5, ASUS Zenfone AR, Oreo LG V30/V30+ и Samsung S7 или S7 Edge. Анализ показал и наличие двойной тыльной камеры с ИИ-функциональностью — шаг вперёд по сравнению с предыдущим поколением.

Новый рендер раскрыл внешний вид Xiaomi Mi Mix 2S"

Источник

Blizzard подтвердила разработку нескольких оригинальных проектов»

За последний год Blizzard Entertainment опубликовала несколько вакансий, имеющих отношение к неанонсированной игре с видом от первого лица по новой интеллектуальной собственности. Лишь недавно, во время встречи с инвесторами, президент и соучредитель компании Майк Морхейм (Mike Morhaime) подтвердил, что такой проект находится в разработке. Более того, их несколько, и ни один из них не является сиквелом какой-либо игры Blizzard. Об этом пишет GameSpot.


По всей видимости, эти игры анонсируют нескоро — пока все они находятся в «инкубационном периоде». Морхейм подчеркнул, что сейчас компания сосредоточена на поддержке существующих серий. Над новыми проектами трудятся несколько специально сформированных для этой цели команд, возглавляемых «одними из самых опытных геймдизайнеров Blizzard». Одной из них руководит Аллен Адхем (Allen Adham), соучредитель Silicon & Synapse (позже сменившей название на Blizzard Entertainment) и ведущий разработчик Warcraft: Orcs & Humans, вернувшийся в Blizzard в прошлом году. Он продолжает развивать некие «потрясающие» идеи, возникшие у разработчиков ещё до его возвращения.

«Что касается новой интеллектуальной собственности, то сейчас эта часть нашего бизнеса чувствует себя лучше, чем когда-либо за всю историю компании», — сказал Морхейм. «Должен сказать, что создание новых игр, отвечающих требованиям качества Blizzard, займёт немало времени, — добавил он. — И, как вам уже известно, мы не станем выпускать какие-либо игры, если они не оправдают наших личных ожиданий и не будут соответствовать ожиданиям геймеров». Руководитель отметил, что Blizzard подумывает о выпуске игр не только для PC и консолей, но и для устройств на базе Android и iOS.

Blizzard подтвердила разработку нескольких оригинальных проектов"

Blizzard не собирается выпускать новые игры одну за другой, а некоторым из них, возможно, вовсе не суждено увидеть свет. Пример из прошлого, который упомянул Морхейм, касается Project Titan — амбициозной MMORPG, которая провела в разработке около семи лет и была отменена в 2014 году. Её наработки впоследствии легли в основу многопользовательского шутера Overwatch — первого оригинального проекта Blizzard за семнадцать лет, привлёкшего уже свыше 30 млн пользователей и превратившегося в киберспортивную дисциплину.

Blizzard искала в свою штаб-квартиру в Ирвайне ведущих программистов, а также технического художника-аниматора. В вакансиях говорилось, что кандидаты должны иметь опыт работы над играми с видом от первого лица, в том числе экшен-ориентированными, и разбираться во вселенных игр Blizzard. Если компания действительно работает над шутером или экшеном, он вряд ли будет напоминать Overwatch, поскольку разработчики планируют поддерживать её ещё очень долго. Также компания публиковала объявление о поиске художника по спецэффектам для мобильной игры, события которой, возможно, происходят в мире Warcraft.

Blizzard подтвердила разработку нескольких оригинальных проектов"

Источник

Беспроводная гарнитура TicPods Free: когда хочешь быть как AirPods»

Краудфандинговые площадки позволяют энтузиастам поодиночке или же в составе команды воплощать в жизнь даже самые неординарные идеи. К услугам Indiegogo не первый раз прибегает и компания Mobvoi, которая использовала ранее механизм народного финансирования для выпуска смарт-часов Ticwatch. 

На этот раз специалисты Mobvoi решили взять на себя задачу посложнее — представить альтернативу беспроводным наушникам-вкладышам Apple AirPods. Вследствие этого не стоит удивляться дизайнерской идентичности двух устройств: новинка вышла ну очень уж похожей на детище инженеров Apple, что в Mobvoi преподносят как достоинство. 


Беспроводная гарнитура TicPods Free: когда хочешь быть как AirPods"

Bluetooth-гарнитура TicPods Free, ради которой Mobvoi и организовала кампанию по сбору средств на Indiegogo, относится к классу внутриканальных и рассчитана на работу в паре со смартфонами под управлением Android/iOS. Визуальное сходство с именитым коллегой, по мнению разработчиков, должно привлечь дополнительное внимание к стартапу и положительным образом отразиться на продажах устройства.

Однако на копировании стилистики и ряда внешних признаков, характерных для Apple AirPods, разработчики из Mobvoi не остановились. TicPods Free оснащаются датчиками, которые фиксируют момент извлечения наушника из уха. Сделано это для того, чтобы система в такие моменты могла автоматически ставить воспроизводимый трек на паузу. Кроме того, Mobvoi не удержалась от соблазна скопировать у Apple AirPods комплектную зарядную док-станцию в виде чехла. В случае с TicPods Free принцип её работы ничем не отличается от «яблочного» аксессуара. 

Беспроводная гарнитура TicPods Free: когда хочешь быть как AirPods"
Беспроводная гарнитура TicPods Free: когда хочешь быть как AirPods"

Для дистанционного контроля за аудиоплеером на корпусе TicPods Free имеются сенсорные органы управления. Касанием владелец гарнитуры может активировать один из голосовых ассистентов — Google Assistant, Amazon Alexa и, конечно же, Siri. TicPods Free защищены от пота и влаги в соответствии с требованиями стандарта IPX5. Гарнитура предлагается не только в белом, но и в красном, а также синем цвете. В комплекте с наушниками поставляются две пары силиконовых амбушюров.

Беспроводная гарнитура TicPods Free: когда хочешь быть как AirPods"

На стадии предзаказа TicPods Free ограниченную партию наушников выйдет приобрести всего за $79. Заявленная производителем розничная стоимость беспроводной гарнитуры составит уже $129.

Источник

Electronic Arts верит в монетизацию и продолжит идти в этом направлении»

Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) в ходе отчёта перед инвесторами дал понять, что компания не собирается отказываться от микроплатежей и будет их применять там, где это возможно. «Заглядывая в будущее, мы верим, что сервисы, которые включают опциональную цифровую монетизацию, при правильном применении обеспечивают очень важный элемент выбора, который может расширить и улучшить опыт в наших играх», — сказал Уилсон. Напомним, что ранее Уилсон занимал пост исполнительного вице-президента EA Sports, где продвигал монетизацию в спортивных играх, таких как футбольная серия FIFA. Генеральный директором Electronic Arts Уилсон стал в 2013 году.

В ходе доклада была затронута тема Star Wars Battlefront II — Уилсон сказал, что ситуация с игрой оказалась поучительной. В прошлом году издательство решило временно отключить микроплатежи в шутере из-за гнева игрового сообщества. Вскоре микротранзакции вернутся, но в изменённом виде, с оглядкой на отзывы пользователей — жалобы были в основном на то, что награды из платных контейнеров напрямую влияли на игровой процесс.

Electronic Arts также отчиталась о финансах. За последний квартал компания заработала $787 млн на дополнительном контенте (включая микротранзакции). Рост в сравнении с предыдущим годом составил 39 %.

Electronic Arts верит в монетизацию и продолжит идти в этом направлении"

По словам Уилсона, он счастлив, что сообщество Battlefront II настолько откровенное и не замалчивает проблемы игры, и признал, что Electronic Arts неправильно применяла микроплатежи. «Мы никогда не намеревались создать игру с несправедливой или размытой системой прогресса, поэтому удалили функцию, которая вызывала негодование у поклонников, — сказал Эндрю Уилсон. — Нам повезло, что у нас есть такие увлечённые игроки, которые скажут, что мы сделали правильно, а в чём ошиблись. Теперь мы работаем над обновлениями, которые будут отвечать потребностям наших игроков, и надеемся доставить их сообществу Battlefront II в ближайшие месяцы».

Несмотря на то, что продажи игры не соответствуют прогнозам EA, Уилсон утверждает, что Star Wars Battlefront II всё ещё во многом успешна. «Поклонники проводят в два раза больше времени в Battlefront II, чем в её предшественнице за тот же период», — сказал он, отметив, что почти 70 % игравших во вторую часть запускали кампанию.

Источник