Gamescom 2017: создатели Company of Heroes занимаются разработкой Age of Empires IV»

akvatori.ruakvatori.ruВо время выставки Gamescom 2017 Microsoft провела трансляцию, полностью посвящённую серии Age of Empires. Новостей было сразу несколько, и одна из них оказалась очень неожиданной.


Сначала была объявлена дата релиза Age of Empires: Definitive Edition — переиздания оригинальной Age of Empires с поддержкой разрешения 4K, полноценным мультиплеером и некоторыми геймплейными изменениями. Ремастер поступит в продажу 19 октября и будет эксклюзивен для Windows 10. Также стало известно о существовании переизданий Age of Empires II и Age of Empires III, однако ни подробности, ни даты выхода не раскрывались.

Но главной новостью стал анонс Age of Empires IV. Её разработкой занимается студия Relic Entertainment, прежде всего известная по сериям Homeworld, Warhammer 40,000: Dawn of War и Company of Heroes. В этом году компания выпустила Warhammer 40,000: Dawn of War III.

«У Relic Entertainment богатый опыт в создании RTS высокого качества, так что студия стала для нас идеальным партнёром по разработке Age of Empires IV, — говорит Microsoft. — Мы благодарим всех преданных фанатов серии, которые не забывали об Age of Empires в последние двадцать лет. И нам не терпится предложить вам следующую её часть».

 

 

Источник

Meizu готовит ещё две версии смартфона Meizu M6s»

bigapple-group.rubigapple-group.ruПотребность пользователей в более мощных смартфонах вынуждает производителей выпускать обновлённые версии своих устройств. Модификации смартфонов с доработанными характеристиками стали привычным делом на мобильном рынке: практически все компании работают по такой схеме, считая её оптимальным вариантом для всех сторон. Заниматься разработкой новой модели зачастую просто бессмысленно как с точки зрения маркетинга, так и в коммерческом плане.

 

Аналогичного принципа придерживается и китайская компания Meizu: информация на сайте Министерства промышленности и информатизации КНР подтвердила существование двух новых вариаций смартфона Meizu M6s. Речь идёт о модели, оснащённой 4 Гбайт оперативной памяти, а также версии 6/128 Гбайт.  Напомним, что анонсированный в январе этого года Meizu  M6s мог похвастаться лишь  3 Гбайт ОЗУ и 64 Гбайт встроенной памяти.

Модель M6s, нацеленную на средне-бюджетный сегмент, разработчики оснастили дисплеем 18:9 с диагональю 5,7 дюйма и разрешением 1440 × 720 пикселей. Должный уровень быстродействия мобильному гаджету обеспечил восьмиядерный процессор Exynos 7872 с графическим ускорителем Mali-G71 MP1. На тыльной панели устройства расположилась 16-Мп камера с диафрагмой f/2,0 и двойной светодиодной вспышкой, а на фронтальной — скромный по техническому оснащению 8-Мп модуль с аналогичным значением апертуры. Ёмкость аккумуляторной батареи Meizu M6s равнялась 3000 мА·ч, а роль программного интерфейса «из коробки» взяла на себя фирменная Flyme OS 6.2. на основе Android 7.1.2.

Meizu готовит ещё две версии смартфона Meizu M6s"

Все перечисленные выше параметры январского Meizu M6s останутся актуальными и для готовящихся к релизу модификаций.  Изменения коснутся лишь ОЗУ и встроенной памяти: смартфон станет доступным в версиях 4/64 Гбайт и 6/128 Гбайт.

Появление Meizu M6s в указанных комплектациях стоит ожидать не раньше мая 2018 года. При цене Meizu M6S 3/64 Гбайт в $186 дополнительные 1 и 3 Гбайт ОЗУ увеличат первоначальную стоимость как минимум на $30 и $100 соответственно.

 

 

Источник

Naughty Dog начнёт работу над The Last of Us: Part II, когда отдохнёт от Uncharted»

euro-tl.rueuro-tl.ru22 августа в продажу поступит Uncharted: The Lost Legacy — большое дополнение к экшену Uncharted 4: A Thief’s End, которое ознаменует финал истории о Нейтане Дрейке и его спутниках. Ещё в январе 2015 года один из ведущих разработчиков The Last of Us Брюс Стрейли (Bruce Straley) отметил, что к разработке The Last of Us: Part II студия Naughty Dog приступит только после завершения работы над Uncharted. Как выяснилось во время недавнего интервью специалиста по связям с общественностью студии Арне Мейера (Arne Meyer) с изданием DailyStar, это случится ещё позже — разработчикам необходимо отдохнуть.

 

Uncharted: The Lost Legacy отправилось в печать 20 июля, и сейчас коллектив не работает ни над какими проектами. «Как только всё закончится, большая часть нашей команды целиком сосредоточится на разработке The Last of Us: Part II, — сказал Мейер. — Позже, когда производство вступит в основную фазу, часть сотрудников займётся планированием будущих проектов. Но пока неясно, будут ли у нас свободные ресурсы для этих целей. Многие специалисты приступили к работе над Uncharted 4: A Thief’s End сразу после завершения разработки The Last of Us, а затем без перерыва принялись за Uncharted: The Lost Legacy. Им нужно отдохнуть».

Naughty Dog начнёт работу над The Last of Us: Part II, когда отдохнёт от Uncharted"

Разработчики пока не знают, чем займутся после выпуска The Last of Us: Part II. Мейер отметил, что серия Uncharted в будущем может продолжиться, но если это и случится, то нескоро. «Все в нашей студии любят пробовать что-то новое, — сказал он. — У нас очень много идей, мы обожаем их генерировать. Это часть нашей корпоративной культуры. Сейчас мы думаем о новых игровых мирах и новых для нас жанрах. Наша студия — это как тигель, в котором непрерывно выплавляются новые идеи».

Официальный анонс The Last of Us: Part II прозвучал во время мероприятия PlayStation Experience в декабре 2016 года, после нескольких лет слухов. Подготовка к производству стартовала ещё в 2014 году. Вторая часть станет прямым продолжением оригинала и расскажет о событиях, произошедших пять лет спустя, а играть предстоит за повзрослевшую Элли (Ellie). Центральной темой сиквела разработчики называют ненависть. В работе над сценарием Нилу Дракману (Neil Druckmann), автору сюжета и творческому директору первой игры, помогает Хэлли Гросс (Halley Gross), известная по телесериалу «Мир Дикого Запада» (Westworld). The Last of Us: Part II будет эксклюзивом PlayStation 4.

Naughty Dog начнёт работу над The Last of Us: Part II, когда отдохнёт от Uncharted"

Недавно разработчики опубликовали на своём YouTube-канале четырёхминутный видеодневник о создании Uncharted: The Lost Legacy. Новой информации в нём практически нет — авторы лишь напоминают об основных особенностях дополнения.

 

 

Источник

Слухи: эмуляция игр Nintendo Wii и GameCube скоро появится на Nintendo Switch»

fotos-studio.rufotos-studio.ruВ декабре прошлого года компании Nintendo и NVIDIA подтвердили, что игры с консолей Nintendo Wii и Nintendo GameCube будут доступны обладателям портативной системы NVIDIA Shield на территории Китая. В список проектов вошли Super Mario Galaxy, The Legend of Zelda: Twilight Princess, New Super Mario Bros. Wii и Punch-Out!!!. Все они получили графическое обновление, включая поддержку разрешения 1080p. Однако ни Nintendo, ни NVIDIA не сообщили подробностей способа воспроизведения игр, поэтому при анонсе многие решили, что те будут транслироваться на Shield онлайн. Согласно недавнему онлайн-отчёту, на самом деле проекты запускаются средствами эмуляции консолей.


Почему это интересно? В основе Nintendo Switch лежит чип от NVIDIA, подобный тому, что установлен в Shield. Это даёт большие надежды на то, что пользователи первой скоро смогут запускать игры с Wii и GameCube — то, чего уже давно просят поклонники японской компании.

 

 

«СРОЧНАЯ РАЗРАБОТКА: С помощью просмотра исполняемых строк было обнаружено, что TP [The Legend of Zelda: Twilight Princess] на китайском Shield фактически эмулируется, — пишет в Twitter пользователь Marwin, ведущий разработчик потоковой технологии ZeldaSpeedRuns. — Так что Nintendo имеет рабочий эмулятор GameCube, доступный на Switch, который выполняется очень хорошо».

Слухи: эмуляция игр Nintendo Wii и GameCube скоро появится на Nintendo Switch"

В дополнение он рассказал, что Twilight Princess работает при стабильных 30 кадрах в секунду на протяжении всего времени, хотя игра является одной из самых требовательных на GameCube. «Более высокое разрешение, очень быстрые загрузки и никакой задержки», — пишет Marwin.

Nintendo Switch уже скоро исполнится один год, однако платформодержатель до сих пор ни слова не сказал о Virtual Console, разделе Nintendo eShop, в котором продаются цифровые версии игр с консолей прошлых поколений. До запуска системы и за прошедший год всплывали различные слухи, указывающие на то, что проекты Wii U и 3DS появятся на Switch посредством Virtual Console.

 

 

Источник

MWC 2018: хет-трик от ASUS — смартфоны Zenfone 5 Lite, Zenfone 5 и Zenfone 5Z»

klining-fili.ruklining-fili.ruВчера поздно вечером на MWC 2018 прошла пресс-конференция ASUS, на которой тайваньская компания представила три мобильные новинки — смартфоны Zenfone 5 Lite,  Zenfone 5 и  Zenfone 5Z. Как было сказано в первых же произнесённых на презентации словах, эти устройства уникальны благодаря разработанной инженерами ASUS программной составляющей, построенной на принципах искусственного интеллекта. Интеллектуальный алгоритм принимает участие в процессе фотосъёмки, форсирует быстродействие гаджетов, влияет на автономность и даже звук.


ASUS Zenfone 5 Lite: младший — не значит ограниченный

Модель Zenfone 5 Lite является самым доступным смартфоном в серии. Устройство получило 6-дюймовый экран с разрешением 2160 × 1080 пикселей, прикрытый изогнутым по краям защитным 2.5D-стеклом. Закалённое стекло обосновалось и на тыльной стороне смартфона, добавляя во внешний вид дополнительный лоск и эстетичность.

MWC 2018: хет-трик от ASUS — смартфоны Zenfone 5 Lite, Zenfone 5 и Zenfone 5Z"

За быстродействие Zenfone 5 Lite отвечает SoC среднего уровня Qualcomm Snapdragon 630. Необходимо уточнить, что в некоторых регионах смартфон появится в упрощённом исполнении с чипом Snapdragon 430 «на борту». Независимо от модели процессора Zenfone 5 Lite будет доступен или в версии с 3 Гбайт ОЗУ и 32-Гбайт флеш-накопителем или в варианте 4/64 Гбайт.

MWC 2018: хет-трик от ASUS — смартфоны Zenfone 5 Lite, Zenfone 5 и Zenfone 5Z"

Главной особенностью и достоинством Zenfone 5 Lite разработчики называют фотографический потенциал, раскрыть который должны четыре камеры (по две на каждой из его сторон). Сдвоенная тыльная камера оснащена основным 16-Мп модулем неизвестного происхождения. На фронтальной же панели разместилась 20-Мп камера на базе сенсора Sony IMX376. Вспомогательные сенсоры в Zenfone 5 Lite, как и во всех других новинках ASUS, используются для расширения максимального угла обзора до 120°.

MWC 2018: хет-трик от ASUS — смартфоны Zenfone 5 Lite, Zenfone 5 и Zenfone 5Z"

Ёмкость аккумуляторной батареи Zenfone 5 Lite равняется 3300 мА·ч. Примечательно, что в смартфон можно установить сразу две SIM и расширить встроенную память картами microSD. Не обошлось и без столь необходимого в современном мире NFC-чипа, позволяющего осуществлять бесконтактные платежи.

Принимать заказы на Zenfone 5 Lite ASUS начнёт уже в марте, однако стоимость гаджета держится в секрете. На выбор будущим владельцам будут предложены три цвета корпуса — белый, красный и чёрный.

ASUS Zenfone 5: когда хочешь быть похожим на iPhone X 

Во время представления модели Zenfone 5 — среднего из «трёх тайваньских братьев» — ASUS выбрала довольно неоднозначную тактику, которая заключалась в постоянном сравнении его функциональности с iPhone X. Впрочем, такое сравнение возникает не на пустом месте: внешний облик Zenfone 5 практически полностью скопирован с флагмана Apple. Но при сравнении Zenfone 5 обставляет яблочный продукт: у него и анимированные «эмодзи» оказались лучше (хоть и без любимого многими коричневого «трюфеля»), и характерный вырез в верхней части экрана съел меньше (на 26 %) полезной площади. Характерный «островок», вклинившийся в верхнюю часть дисплея, уместил на себе датчик освещённости, фронтальную камеру, динамик и уведомляющий о пропущенных событиях LED-индикатор.

MWC 2018: хет-трик от ASUS — смартфоны Zenfone 5 Lite, Zenfone 5 и Zenfone 5Z"

Если абстрагироваться от параллелей между Zenfone 5 и iPhone X, то смартфон ASUS производит впечатление яркого, хорошо сбалансированного продукта, пусть и c явно заимствованным образом. Практически всю лицевую панель (~90 % фронтальной поверхности) смартфона занимает 6,2-дюймовый экран формата 19:9. Да, пропорции именно такие, а не 18:9, поэтому разрешение матрицы нетипично – 2264 × 1080 пикселей. Сделано это для того, чтобы при горизонтальной ориентации просмотр видео в формате 18:9 с разрешением 2160 × 1080 точек мог происходить без масштабирования.

MWC 2018: хет-трик от ASUS — смартфоны Zenfone 5 Lite, Zenfone 5 и Zenfone 5Z"

ASUS Zenfone 5 может похвастаться процессором Snapdragon 636 и 4 или 6 Гбайт оперативной памяти в зависимости от выбранной комплектации. Ёмкость встроенного накопителя идентична для обоих вариантов и составляет 64 Гбайт, которые можно расширить за счёт microSD-карты. Любопытно, что если младший смартфон Zenfone 5 Lite допускает установку двух SIM-карт и карты памяти одновременно, то в случае с ASUS Zenfone 5 придётся делать выбор: либо вторая SIM, либо microSD. Ёмкость аккумуляторной батареи у Zenfone 5 составляет 3300 мА·ч, присутствует и NFC-модуль.

По заверению разработчиков программное обеспечение с задатками искусственного интеллекта поможет экономить заряд аккумулятора, ориентируясь на индивидуальный режим использования смартфона. Такой подход обещает продлить жизнь батареи (её ресурс) почти в два раза. Тот же искусственный интеллект в режиме AI Boost обеспечивает ускорение SoC на 12,7 % (технология OptiFlex 3.0), что подтверждается результатами тестирования в бенчмарках и замерами скорости реакции наиболее популярных приложений.

MWC 2018: хет-трик от ASUS — смартфоны Zenfone 5 Lite, Zenfone 5 и Zenfone 5Z"

Не обошлись без искусственного интеллекта и машинного обучения и в фотовозможности ASUS Zenfone 5. Программный алгоритм обрабатывает фотографии с учётом особенностей сделанного кадра. ИИ умеет распознавать до 16 явлений и объектов, попадающих в объектив фотокамеры, и автоматически выбирает лучшие настройки. Если говорить более простым языком, то система сама распознаёт попавшие в кадр объекты и подстраивает режим съёмки под сюжет: сделает траву зеленее, море – синее, а снегу добавит ослепительный блеск.

MWC 2018: хет-трик от ASUS — смартфоны Zenfone 5 Lite, Zenfone 5 и Zenfone 5Z"

На тыльной стороне ASUS Zenfone 5 расположилась сдвоенная камера с основным 12-Мп сенсором Sony IMX363, которая может похвастать диафрагмой f/1,8, оптической стабилизацией и фазовым автофокусом со скоростью срабатывания в пределах 0,03 с. Вспомогательный модуль на 8 Мп необходим для расширения угла обзора с первоначальных 83° до 120°. Дактилоскопический сканер, свайп по которому теперь выводит на экран панель с уведомлениями, по традиции вынесен на заднюю панель.

Фронтальная камера ASUS Zenfone 5 куда скромнее. Производитель говорит о её 8-Мп разрешении, а также отмечает 120-градусное «поле зрения».

ASUS Zenfone 5 появится на прилавках не раньше апреля 2018 года. На выбор клиента — тёмно-синий (почти чёрный) и серебристый цвет корпуса. Цена на смартфон пока остаётся неизвестной.

ASUS Zenfone 5Z: тот же дизайн, тот же ИИ, но есть нюанс

Для самых требовательных пользователей, компания ASUS подготовила флагманский вариант смартфона в лице Zenfone 5Z. В нём сочетаются наилучшие технические характеристики и дополнительные уникальные «фишки» с акцентом на искусственный интеллект (его имитацию, если быть точным). Но внешне ASUS Zenfone 5Z практически не отличается от «обычного» Zenfone 5.

MWC 2018: хет-трик от ASUS — смартфоны Zenfone 5 Lite, Zenfone 5 и Zenfone 5Z"

«Сердцем» Zenfone 5Z стал самый производительный на сегодня чип Snapdragon 845, а объём ОЗУ доведён до 8 Гбайт. Именно аппаратная начинка и отличает флагманский смартфон от его более доступного собрата. Правда, стоит уточнить, что речь идёт о наиболее дорогой комплектации смартфона. В продаже же Zenfone 5Z будет присутствовать сразу в трёх разных исполнениях. Процессор везде будет одинаков, а вот объём оперативной и встроенной памяти может варьироваться: 4/64 Гбайт, 6/128 Гбайт или 8/256 Гбайт.

Обсуждать камеры Zenfone 5Z, дисплей и аккумулятор смысла не имеет — они здесь точно такие же, как и в ASUS Zenfone 5. Остались в флагманском смартфоне прежними и все функции искусственного интеллекта.

Стоимость Zenfone 5Z начинается с отметки в €479. Продажи флагманской модели стартуют в июне 2018 года.

Все три смартфона получат в качестве графического интерфейса оболочку ZenUI 5.0, работающую на базе ОС Android 8 Oreo.

MWC 2018: хет-трик от ASUS — смартфоны Zenfone 5 Lite, Zenfone 5 и Zenfone 5Z"

 

 

Источник

Essential подтвердила подготовку смартфона второго поколения»

merudian.rumerudian.ruПредставители компании Essential, которую создал «отец» операционной системы Android Энди Рубин (Andy Rubin), в интервью ресурсу Business Insider подтвердили разработку смартфона следующего поколения.


Аппарат Essential Phone был официально представлен в конце мая прошлого года, но его поставки начались только в августе. Устройство получило дисплей с вырезом в верхней части, в котором располагается селфи-камера. Экран имеет размер 5,71 дюйма по диагонали и обладает разрешением 2560 × 1312 точек. Оснащение включает процессор Snapdragon 835, 4 Гбайт ОЗУ и сдвоенную тыльную камеру с 13-мегапиксельными сенсорами.

Однако после выхода Essential Phone на рынок от его владельцев стали поступать негативные отзывы о работе камеры. Нарекания вызывали качество и производительность съёмки. После этого создатели попытались исправить ситуацию путём выпуска программных обновлений.

Essential подтвердила подготовку смартфона второго поколения"

Как теперь сообщили в компании Essential, не вдаваясь в подробности, смартфон второго поколения получит существенно улучшенную систему камер.

По всей видимости, аппарат будет полагаться на процессор Snapdragon 845. От прародителя он, скорее всего, унаследует вырез в верхней части экрана. Анонс может состояться в текущем или следующем квартале.

 

 

Источник

Хидетака Миядзаки уже работает над новой игрой и не хочет возвращаться к Souls»

http://pribinn.ruСоздатель ролевой серии Souls Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) не раз заявлял, что Dark Souls ограничится трилогией. В недавнем интервью тайваньскому ресурсу GNN Gamer (частично переведённому пользователем форума NeoGAF) геймдизайнер пояснил, что Dark Souls 3 станет заключительной частью всей саги Souls — по крайней мере из тех, к созданию которых он лично причастен.


По словам Миядзаки, возможность появления новой Souls «не равна нулю», но в настоящее время From Software не планирует создавать «сиквелы, ответвления или какие-либо другие связанные с серией проекты». Не стоит ждать и переиздания Demon’s Souls для PlayStation 4. Сам геймдизайнер, по его словам, хочет двигаться дальше и создавать игры по новой интеллектуальной собственности.

«Но с уверенностью могу сказать, что лично для меня Dark Souls закончилась, — продолжил он. — Поэтому вместо того, чтобы взяться за создание очередной части, я пойду в новом направлении. Разработка моего следующего проекта по новой лицензии уже началась». Миядзаки также дал понять, что игра вряд ли будет похожа на Souls или Bloodborne: «Мы хотим попробовать нечто совершенно новое». В начале марта, общаясь с сотрудниками Eurogamer, он намекнул, что его новый проект не будет относиться к жанру тёмного фэнтези.

 

Embed from Getty Images

 

«Если один из сотрудников From Software обратится ко мне через пять лет и попросит разрешения возглавить разработку новой Dark Souls, я не стану препятствовать», — пояснил он. Однажды Миядзаки уже уступил место директора по разработке другим специалистам: Dark Souls 2 создавалась под руководством Томохиро Сибуи (Tomohiro Shibuya) и Юи Танимуры (Yui Tanimura).

Вместе с тем Миядзаки признался, что хотел бы заняться продолжением серии шутеров о роботах Armored Core. Под его началом были созданы Armored Core 4 и Armored Core: For Answer; также он участвовал в разработке Armored Core: Last Raven. Геймдизайнер отметил, что эта серия остаётся одной из ключевых в портфолио From Software, но о её будущем он ничего рассказать не может. Последняя часть сериала, Armored Core: Mobile 4, вышла в 2008 году.

В той же беседе разработчик подтвердил, что Dark Souls 3 получит три крупных дополнения. Первое из них выйдет этой осенью, второе — в начале 2017 года, а сроки релиза третьего пока не определены. В описании подписки за $24,99, впрочем, говорится, что дополнений будет только два.

Dark Souls 3 вышла в Японии 24 марта, а во всех остальных странах её релиз состоялся 12 апреля. По результатам продаж первого дня она стала самой успешной частью серии и лидером среди всех игр, выпущенных Bandai Namco Entertainment America. С результатом 90 баллов из 100 возможных PC-версия игры занимает второе место среди самых высокооценённых проектов 2016 года на Metacritic.

 

 

Источник

Square Enix набирает разработчиков для новой части ролевой серии NieR»

primextour.ruprimextour.ruВ июле, беседуя с журналистами японского издания Famitsu, разработчики ролевого экшена NieR: Automata отметили, что хотели бы создать ещё одну часть серии. По всей видимости, подготовка к её производству уже началась. Недавно на официальном японском сайте Square Enix появилась вакансия сценариста, который будет работать над проектом, относящимся к NieR. Об этом пишет ресурс Siliconera.


В тексте вакансии говорится, что сотруднику предстоит создавать сценарии и сюжеты для второстепенных заданий и сценарии поведения неигровых персонажей, а также описания предметов. Ведущие разработчики серии, режиссёр Ёко Таро (Yoko Taro) и продюсер Ёсуке Сайто (Yosuke Saito), оставили комментарии к объявлению.

«Здравствуйте, я директор по разработке серии NieR Ёко Таро, — гласит первое послание. — Благодарю всех за поддержку. Работа над серией продолжается. Ленивый Ёко не может трудиться слишком много, поэтому, проконсультировавшись с продюсером Square Enix Ёсуке Сайто, мы начали набирать людей в команду. Наверное, многие [желающие откликнуться на вакансию] волнуются, думая о том, что я за человек. Но я также переживаю насчёт того, какими окажутся люди, которых мы примем. Раз мы все переживаем, ничего страшного, давайте просто побеседуем».

«Я говорил с Ёко-саном о том, что дальше делать с NieR, и о том, достигла ли серия своей вершины, — написал Сайто. — Так или иначе, мне кажется, что многие люди хотят новых игр во вселенной NieR. Я принадлежу к их числу. Но Ёко-сан не бог, а человек. Порой у него сдают нервы и он теряет уверенность в себе. Чтобы помочь ему, я хотел бы привлечь новых сотрудников в команду, которые будут работать над NieR в дальнейшем. Возможно, получить эту должность не так просто, но, пожалуйста, откликнитесь, если вы заинтересованы. Благодарим вас».

Square Enix набирает разработчиков для новой части ролевой серии NieR"

Не исключено, что Сайто окажется прав и новая игра не повторит успеха NieR: Automata. Игра, вышедшая в феврале на PlayStation 4 и в марте на PC, стала одной из самых высокооценённых в 2017-м (рейтинг на Metacritic — 84–88 из 100 баллов), а цифровые продажи и поставки за первые три месяца превысили 1,5 млн копий, при том что оригинальная NieR стала коммерческим провалом. Руководство Square Enix осталось крайне довольно таким результатом, ведь игра значительно перевыполнила план продаж. Более того, NieR: Automata буквально спасла от краха студию Platinum Games, которая переживала не лучшие времена после выпуска нескольких неудачных игр и отмены амбициозного эксклюзива Scalebound для Microsoft.

Square Enix набирает разработчиков для новой части ролевой серии NieR"

Возможно, Platinum Games также займётся разработкой Bayonetta 3, о желании создать которую соучредитель студии Хидеки Камия (Hideki Kamiya) неоднократно говорил.

 

 

Источник

NVIDIA представит трассировку лучей в реальном времени»

salon-revera.rusalon-revera.ruКак сообщает ресурс VideoCardz, сегодня NVIDIA планирует представить публике технологию RTX. Это кинематографический рендеринг в реальном времени для разработчиков игр. Вместе с RTX NVIDIA анонсирует трассировку лучей в рамках пакета Gameworks, которая позволит разработчикам игр в режиме реального времени создавать более реалистичные эффекты теней (Area Shadows), отражений (Glossy Reflections) и освещения (Ambient Occlusion). Этот инструмент уже доступен в раннем доступе.


Технология трассировки лучей в реальном времени давно будоражит умы игроделов, но, несмотря на огромный прогресс в возможностях и производительности видеокарт, всё никак не доберётся до массового рынка. В теории она, по аналогии с обычной трассировкой лучей, применяемой в CG-рендеринге, позволит создавать максимально близкую к кинематографической картинку в играх.

Возможно, на этот раз NVIDIA удастся добиться большего. Как сообщается, зелёная компания активно сотрудничает с Microsoft в рамках создания особого API для RTX — если это так, то можно вполне рассчитывать и на поддержку технологии со стороны других производителей графических ускорителей в лице AMD и Intel.

Более того, журналисты утверждают, что API на базе RTX будет якобы поддерживаться такими популярными игровыми движками, как Unreal Engine, Unity и Frostbite. Чтобы дополнительно заинтриговать, VideoCardz говорит об участии в разработке RTX таких компаний, как EA Games, Remedy и 4A Games. Впрочем, в качестве доказательства приведён лишь один внутренний слайд NVIDIA. Так или иначе, до времени X ждать осталось совсем недолго.

 

 

Источник

Разработка китайской 3D NAND идёт с опережением графика»

sibmosstroi.rusibmosstroi.ruТайваньский интернет-ресурс DigiTimes со ссылкой на индустриальные источники сообщает, что китайская компания Yangtze River Storage Technology (YMTC) справилась с разработкой 32-слойной флеш-памяти 3D NAND раньше запланированного срока. Пусть это произошло всего на два месяца раньше установленного, но это всё равно достижение. Фактически к созданию «национальной» многослойной NAND компания YMTC приступила летом 2016 года, когда была образована в виде СП между компаниями Tsinghua Unigroup и Wuhan Xinxin Semiconductor. И двух лет не прошло, как YMTC выпустила образцы, создала на их основе SSD-накопители и подтвердила заявленные характеристики конечных изделий.

 

В основе разработки китайской 3D NAND лежит SLC-ячейка, запатентованная американо-японской компанией Spansion. Незадолго до создания СП YMTC компания Wuhan Xinxin Semiconductor лицензировала технологию производства NAND-памяти у Spansion и начала с помощью её инженеров проектировать 3D NAND, к процессу создания которой позже присоединилась Tsinghua Unigroup, чему помогла значительным объёмом денег. Вскоре после этого СП начало строить завод для производства 3D NAND в Китае. Первая очередь цехов построена и сейчас принимает промышленное оборудование. Опытное производство на линиях СП YMTC стартует во втором квартале 2018 года с массовым выпуском решений после снижения уровня брака до допустимых пределов (обычно это 5–8 %).

Разработка китайской 3D NAND идёт с опережением графика"

Завершение разработки 32-слойной 3D NAND открывает путь к следующему шагу — к созданию 64-слойной флеш-памяти. Согласно планам, 64-слойная 3D NAND должна быть готова к производству в 2019 году и, по всей видимости, должна попасть в массовое производство в 2020 году. Лидеры отрасли — компании Samsung, SK Hynix и Micron — перешли на массовый выпуск 64-слойной памяти 3D NAND в основном с началом второй половины текущего года. Тем самым китайцы отстанут от них по технологичности на срок порядка двух лет. Если учесть, что многое ими сделано почти что с нуля, то есть чему удивиться, а кому-то — испугаться.

 

 

Источник